找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4476|回复: 4
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

帮我看一下单片机播放音乐程序为何没有任何反应

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
ID:129083 发表于 2017-1-30 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
30黑币
#include<REG51.H>
sbit play_up=P1^3;           //上一首歌
sbit play_down=P3^5;   //下一首歌
sbit pause=P3^2;       //播放\暂停
sbit speaker=P1^0;     //无源蜂鸣器
unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间
unsigned char music_num;       //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
unsigned int num;
signed int fre;                   //对应频率数据表的地址
bit play_enable;
void delay(unsigned char t);           //延时子函数,控制发音的时间长度
void delayms(unsigned int t);           //普通延时子程序,可用于按键消抖
void song(void);                           //演奏一个音符
void music_play(void);                   //播放歌曲
unsigned char code song1[]={
     5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
         5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
         3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
         2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
         1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
         2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
         2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
         7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
         6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
         5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };
unsigned char code song2[]={
     5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
         3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
         3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
         5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
         3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
         5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
         1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };
unsigned char code FREQH[]={
    0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,    //低音1234567
    0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
    0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,            //高音 234567
    0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};   //超高音 1234567

// 频率-半周期数据表 低八位
unsigned char code FREQL[]={
    0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,    //低音1234567
    0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
    0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             //高音 234567
    0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};   //超高音 1234567  
void main(void)
{
        TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
        EA=1;     //CPU开中断         
        ET0=1;  //T0开中断
        music_num=0;
        while(1)
        {
                music_play();        //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符

                if(!pause)                //暂停键处理
                {
                delayms(5);                //延时消抖
                if(!pause)
                {
                        if(music_num==0)    //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
                        {
                                music_num=1;    //歌曲序号置1
                                num=0;                //从头播放
                                play_enable=1;        //允许播放 标志位
                        }
                        else
                        {
                                play_enable=~play_enable;                 //播放与暂停的切换若直接=0则一直是暂停除非复位
                            speaker=1;        //没什么意义啊                                         

                        }
                        while(!pause)         //若按着暂停键不放手时的处理
                        {
                        if(play_enable==0){}                //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
                        }

                  }//暂停键处理结束
        }//while结束

                if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键
                {
                delayms(5);
                if((!play_up)&&(music_num!=0))
                {   speaker=1;
                        music_num-=1;//歌曲编号减一
                        if(music_num<=0)
                        music_num=2;
                        num=0;                 //从头开始播放
                        delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
                }       
                }

                if((!play_down)&&(music_num!=0))
                {
                delayms(5);
                if((!play_down)&&(music_num!=0))
                {   speaker=1;
                        music_num+=1;//歌曲编号加一
                        if(music_num>=2)
                        music_num=1;
                        num=0;                  //从头开始播放
                        delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
                }
                }

        }
}
  void delayms(unsigned int t)           //MS延时子程序
{
        unsigned int i,j;
        for(i=0;i<t;i++)
        {
                for(j=0;j<123;j++);
        }
}

void delay(unsigned char t)            //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
{
        unsigned char t1;
        unsigned long t2;
        for(t1=0;t1<t;t1++)               //嵌套循环, 共延时t个半拍
        {
            for(t2=0;t2<8000;t2++); //延时期间, 可进入T0中断去发音
        }
        TR0=0;                               //关闭T0, 停止发音
}

void timer0(void) interrupt 2  //T0中断程序,控制发音的音调
{
        speaker=!speaker;//输出方波, 发音
        TH0=timer0h;         //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
        TL0=timer0l;
}

void song(void)          //演奏一个音符
{
        TH0=timer0h;    //控制音调
        TL0=timer0l;
        TR0=1;                    //启动T0, 由T0输出方波发音
        delay(time);    //每个音符的演奏时间
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
{
        if((music_num==1)&&(play_enable==1))
        {
                fre=song1[num]+8*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
                timer0h=FREQH[fre];                    //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song1[num+2];              //读出时间长度数值
            num+=3;
                if(fre<0)                //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
                {
                        num=0;            //下一首从头播放
                        music_num=2;
            }
                song();                //发出一个音符
        }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        if((music_num==2)&&(play_enable==1))
        {  
                fre=song2[num]+8*song2[num+1]-1;
                timer0h=FREQH[fre];
            timer0l=FREQL[fre];
            time=song2[num+2];
            num+=3;
                if(fre<0)
                {
                        num=0;
                        music_num=1;
            }
                song();               
        }
}

上面得程序 蜂鸣器完全没声音

最佳答案

查看完整内容

看了你的程序,这个函数有错: void timer0(void) interrupt 2 //T0中断程序,控制发音的音调 { speaker=!speaker;//输出方波, 发音 TH0=timer0h; //下次的中断时间,这个时间控制音调高低 TL0=timer0l; } 应改为 void timer0(void) interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调 { speaker=!speaker;//输出方波, 发音 TH0=timer0h; //下次的中断时间,这个时 ...
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

沙发
ID:404797 发表于 2017-1-30 11:42 | 只看该作者
  看了你的程序,这个函数有错:
void timer0(void) interrupt 2  //T0中断程序,控制发音的音调
{
        speaker=!speaker;//输出方波, 发音
        TH0=timer0h;         //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
        TL0=timer0l;
}

应改为
void timer0(void) interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调
{
        speaker=!speaker;//输出方波, 发音
        TH0=timer0h;         //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
        TL0=timer0l;
}

0、1号中断是外部中断,不是定时器中断。定时器中断为1,3号中断,我将你的中断函数改后测试,可以发声。不过只测试了中断函数,没有整个程序测试,完整程序测试你自己做。

评分

参与人数 2黑币 +75 收起 理由
tieq1952 + 15 赞一个!
admin + 60 回帖助人的奖励!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

板凳
ID:481641 发表于 2019-5-13 16:24 | 只看该作者
要用无源蜂鸣器,有源的不行
回复

使用道具 举报

地板
ID:404797 发表于 2019-5-15 23:13 | 只看该作者
   已经完全帮你改好,测试通过,只是小改了一下,在主循环前加了一句play_enable=1;这样程序一执行就开始播放音乐,不必象你的初始设计要按一次pause键才开始播放。修改后和完整程序在附件。
ask9.zip (35.62 KB, 下载次数: 5)

回复

使用道具 举报

5#
ID:253767 发表于 2019-5-16 07:05 | 只看该作者
细节决定成败。谢谢分享!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|51黑电子论坛 |51黑电子论坛6群 QQ 管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网

快速回复 返回顶部 返回列表