找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 22833|回复: 34
收起左侧

基于AT89C51制作的数字音乐盒(仿真和c程序)

  [复制链接]
ID:192257 发表于 2017-4-22 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
单片机数字音乐盒制作proteus仿真原理图:

电路图

电路图
0.png

单片机源程序:
  1. #include<reg51.h>
  2. #define uchar unsigned char
  3. #define uchar unsigned char
  4. #define uint unsigned int
  5. #define  LCDPORT P0
  6. uchar code tab[]="Press key";
  7. uchar code tab1[]="Select song";
  8. uchar code tab2[]="First Song" ;
  9. uchar code tab3[]="butterfly";
  10. uchar code tab4[]="Second Song"        ;
  11. uchar code tab5[]="Jingle bell ";
  12. uchar code tab6[]="Third Song" ;
  13. uchar code tab7[]="Yesterday";
  14. uchar code tab8[]="Forth Song" ;
  15. uchar code tab9[]="Youth League";
  16. sbit LCDE=P2^2;
  17. sbit LCDRW=P2^1;
  18. sbit LCDRS=P2^0;
  19. #define SYSTEM_OSC                 12000000        //定义晶振频率12000000HZ
  20. #define SOUND_SPACE         4/5                 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
  21. sbit    BeepIO    =           P3^7;                //定义输出管脚
  22. sbit        K1=P1^7;
  23. unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
  24. unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };                                                                   //1~7在频率表中的位置
  25. unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };                                                
  26. unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;        //音符定时器初值暂存
  27. unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;        
  28. unsigned char code Music_Girl[]=
  29. { 0x1B,0x02, 0x1A,0x02, 0x1B,0x02, 0x19,0x66, 0x1A,0x03,
  30.   0x18,0x02, 0x17,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x18,0x0D,
  31.   0x17,0x03, 0x19,0x66, 0x17,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
  32.   0x19,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x18,0x03, 0x17,0x0D,
  33. 0x16,0x03, 0x15,0x00, 0x19,0x02, 0x11,0x02, 0x16,0x02,
  34. 0x10,0x02, 0x15,0x02, 0x0F,0x00, 0x10,0x03, 0x15,0x03,
  35. 0x0F,0x00, 0x0D,0x01, 0x0F,0x66, 0x10,0x03, 0x15,0x66,
  36. 0x16,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x03, 0x19,0x66,
  37. 0x1F,0x03, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  38. 0x16,0x00, 0x16,0x66, 0x17,0x03, 0x11,0x0C, 0x10,0x02,
  39. 0x19,0x66, 0x10,0x03, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x0D,0x02,
  40.   0x15,0x02, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03,
  41.   0x0F,0x00, 0x17,0x66, 0x19,0x03, 0x11,0x02, 0x16,0x02,
  42. 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x15, 0x0D,0x03, 0x0F,0x02,
  43. 0x0D,0x03, 0x0F,0x0D, 0x10,0x03, 0x11,0x0D, 0x16,0x03,
  44.   0x10,0x00, 0x0F,0x0D, 0x10,0x03, 0x15,0x66, 0x16,0x03,
  45.   0x19,0x02, 0x17,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
  46.   0x15,0x02, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x0D,0x01, 0x15,0x01,
  47. 0x10,0x03, 0x15,0x04, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x0D,0x0D,
  48. 0x0F,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x00, 0x17,0x0D,
  49. 0x19,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x0D, 0x15,0x03,
  50.   0x11,0x02, 0x10,0x02, 0x0F,0x00, 0x00,0x00 };
  51. unsigned char code Music_Jingle[]={
  52. 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03,
  53. 0x0F,0x66, 0x19,0x04, 0x19,0x04, 0x0F,0x03, 0x17,0x03,
  54. 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03,
  55. 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x10,0x66, 0x10,0x03,
  56. 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x02,
  57. 0x15,0x03, 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
  58. 0x15,0x03, 0x0F,0x66, 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03,
  59. 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x66, 0x10,0x03, 0x10,0x03,
  60. 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03,
  61. 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03,
  62. 0x16,0x03, 0x15,0x66, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x02,
  63. 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  64. 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x18,0x03, 0x18,0x03,
  65. 0x18,0x67, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03,
  66. 0x17,0x04, 0x17,0x04, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
  67. 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x66, 0x19,0x03, 0x19,0x03,
  68. 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x02, 0x00,0x00  };
  69. unsigned char code Music_Two[] ={
  70. 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
  71. 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
  72. 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
  73. 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
  74. 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,
  75. 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
  76. 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,
  77. 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
  78. 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
  79. 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
  80. 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  81. 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,
  82. 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
  83. 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,
  84. 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
  85. 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
  86. 0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  87. 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
  88. 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
  89. 0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
  90. 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
  91. 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
  92. 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03,
  93. 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,
  94. 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
  95. 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
  96. 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01,
  97. 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  98. 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
  99. 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
  100. 0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
  101. 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02,
  102. 0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };
  103. unsigned char code Music_Yesterday[]={
  104. 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x02, 0x19,0x02,
  105. 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x1A,0x02,
  106. 0x19,0x66, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
  107. 0x16,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x15, 0x17,0x03,
  108. 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x21,0x02, 0x20,0x03, 0x1F,0x02,
  109. 0x1B,0x03, 0x1B,0x66, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x02,
  110. 0x17,0x02, 0x16,0x14, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x03,
  111. 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
  112. 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03,
  113. 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1B,0x02,
  114. 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02,
  115. 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66, 0x1B,0x03,
  116. 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x66,
  117. 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x02, 0x1A,0x03,
  118. 0x1F,0x02, 0x20,0x03, 0x20,0x16, 0x1F,0x02, 0x20,0x02,
  119. 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x02, 0x20,0x03,
  120. 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66,
  121. 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x14, 0x1F,0x03, 0x20,0x03,
  122. 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x02,
  123. 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66,
  124. 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x14, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,
  125. 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03,
  126. 0x20,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x02,
  127. 0x1F,0x03, 0x20,0x66, 0x1F,0x03, 0x20,0x03, 0x21,0x02,
  128. 0x21,0x02, 0x20,0x03, 0x1F,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x02,
  129. 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  130. 0x19,0x14, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x04, 0x15,0x04,
  131. 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x18,0x02,
  132. 0x16,0x03, 0x16,0x14, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03,
  133. 0x18,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x16, 0x15,0x03, 0x16,0x03,
  134. 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x1F,0x02, 0x20,0x02, 0x21,0x03,
  135. 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x02, 0x20,0x03, 0x1F,0x03,
  136. 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x02,
  137. 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x14, 0x1F,0x02, 0x20,0x02,
  138. 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x66, 0x20,0x03,
  139. 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66,
  140. 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x00, 0x00,0x00 };


  141. uchar k;
  142. void delay1(void) //延时程序
  143. {
  144.         uchar i,j;
  145.         for(i=20;i>0;i--)
  146.         for(j=248;j>0;j--);
  147. }

  148. void Getch (  )
  149. {   uchar X,Y,Z;
  150.         P1=0xff;
  151.         P1=0xf3;       //先对P0置数  行扫描
  152.         if(P1!=0xf3)     //判断是否有键按下
  153.                 {        delay1();    //延时,软件去干扰
  154.                          if(P1!=0xf3)   //确认按键按下X = P3;
  155.                           {        
  156.                                 X=P1;          //保存行扫描时有键按下时状态
  157.                                 P1=0xfc;       //列扫描
  158.                                 Y=P1;          //保存列扫描时有键按下时状态
  159.                                  Z=X|Y;
  160.         //取出键值
  161.                                 switch ( Z )   //判断键值(那一个键按下)
  162.                                 {
  163.                                         case 0xf9: k=0; break; //对键值赋值
  164.                                         case 0xf5: k=1; break;
  165.                                         case 0xfa: k=2; break;
  166.                                         case 0xf6: k=3; break;
  167.                                        
  168.                                 }
  169.                           }
  170.                 }        
  171. }                  
  172. void Delay()
  173. {         uint uiCount;
  174.          for(uiCount=0;uiCount<250;uiCount++);
  175. }

  176. void WriteCMD(uchar Commond)//LCD写指令函数      
  177. {
  178. Delay();    //先延时。
  179. LCDE=1;     //然后把LCD改为写入命令状态。
  180. LCDRS=0;
  181. LCDRW=0;
  182. LCDPORT=Commond;  //再输出命令。
  183. LCDE=0;     //最后执行命令。
  184. }

  185. void WriteData(uchar dat)//LCD写数据函数      
  186. { Delay();      //先延时。
  187. LCDE=1;       //然后把LCD改为写入数据状态。
  188. LCDRS=1;
  189. LCDRW=0;
  190. LCDPORT=dat;     //再输出数据。
  191. LCDE=0;       //最后显示数据。
  192. }

  193. void init()
  194. {
  195.          LCDRW=0;
  196.     LCDE=0;
  197.           WriteCMD(0x38);
  198.          WriteCMD(0x0c);
  199.          WriteCMD(0x06);
  200.          WriteCMD(0x01);
  201.          WriteCMD(0x80);
  202. }

  203. void mydelay(int x)
  204. { int i,j;
  205. for(i=x;i>0;i--)
  206. for(j=255;j>0;j--);
  207. }
  208. void InitialSound(void)
  209. {
  210.         BeepIO = 0;
  211.         Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;        // 计算TL1应装入的初值         (10ms的初装值)
  212.         Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;        // 计算TH1应装入的初值
  213.         TH1 = Sound_Temp_TH1;
  214.         TL1 = Sound_Temp_TL1;
  215.         TMOD  |= 0x11;
  216.         ET0    = 1;
  217.         ET1           = 0;
  218.         TR0           = 0;
  219.         TR1    = 0;
  220.         EA     = 1;
  221. }

  222. void BeepTimer0(void) interrupt 1        //音符发生中断
  223. {
  224.         BeepIO = !BeepIO;
  225.         TH0    = Sound_Temp_TH0;
  226.          TL0    = Sound_Temp_TL0;
  227. }

  228.    void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
  229. {
  230.         unsigned int NewFreTab[12];                //新的频率表
  231.         unsigned char i,j;
  232.         unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
  233.         unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
  234.         for(i=0;i<12;i++)                                 // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
  235.         {
  236.                 j = i + Signature;
  237.                 if(j > 11)
  238.                 {
  239.                         j = j-12;
  240.                         NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
  241.                 }

  242.                 else
  243.                         NewFreTab[i] = FreTab[j];

  244.                 if(Octachord == 1)
  245.                         NewFreTab[i]>>=2;
  246.                 else if(Octachord == 3)
  247.                         NewFreTab[i]<<=2;
  248.         }                                                                        
  249.         
  250.         SoundLength = 0;

  251.         while(Sound[SoundLength] != 0x00)        //计算歌曲长度
  252.         {
  253.                 SoundLength+=2;
  254.         }

  255.         Point = 0;
  256.         Tone   = Sound[Point];        
  257.         Length = Sound[Point+1];                         // 读出第一个音符和它时时值
  258.         
  259.         LDiv0 = 12000/Speed;                                // 算出1分音符的长度(几个10ms)         
  260.         LDiv4 = LDiv0/4;                                                 // 算出4分音符的长度
  261.         LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;         // 普通音最长间隔标准
  262.         TR0          = 0;
  263.         TR1   = 1;

  264.         while(Point < SoundLength&&K1==1)                //歌曲代码未放完且暂停键未被按下
  265.         {
  266.                 SL=Tone%10;                                                                 //计算出音符
  267.                 SM=Tone/10%10;                                                                 //计算出高低音
  268.                 SH=Tone/100;                                                                 //计算出是否升半
  269.                 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];                 //查出对应音符的频率         
  270.                 if(SL!=0)
  271.                 {
  272.                         if (SM==1) CurrentFre >>= 2;                                 //低音
  273.                         if (SM==3) CurrentFre <<= 2;                                 //高音
  274.                         Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
  275.                         Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
  276.                         Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
  277.                         TH0 = Sound_Temp_TH0;  
  278.                         TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
  279.                 }

  280.                 SLen=LengthTab[Length%10];                 //算出是几分音符
  281.                 XG=Length/10%10;                                 //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
  282.                 FD=Length/100;
  283.                 LDiv=LDiv0/SLen;                                 //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
  284.                 if (FD==1)
  285.                         LDiv=LDiv+LDiv/2;
  286.                 if(XG!=1)        
  287.                         if(XG==0)                                         //算出普通音符的演奏长度
  288.                                 if (SLen<=4)        
  289.                                         LDiv1=LDiv-LDiv4;
  290.                                 else
  291.                                         LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
  292.                         else
  293.                                 LDiv1=LDiv/2;                         //算出顿音的演奏长度
  294.                 else
  295.                         LDiv1=LDiv;

  296.                 if(SL==0) LDiv1=0;
  297.                         LDiv2=LDiv-LDiv1;                         //算出不发音的长度

  298.                   if (SL!=0)
  299.                 {
  300.                         TR0=1;
  301.                         for(i=LDiv1;i>0;i--)                         //发规定长度的音
  302.                         {
  303.                                 while(TF1==0);
  304.                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  305.                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  306.                                 TF1=0;
  307.                         }
  308.                 }

  309.                 if(LDiv2!=0)
  310.                 {
  311.                         TR0=0; BeepIO=0;
  312.                         for(i=LDiv2;i>0;i--)                         //音符间的间隔
  313.                         {
  314.                                 while(TF1==0);
  315.                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  316.                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  317.                                 TF1=0;
  318.                         }
  319.                 }

  320.                 Point+=2;
  321.                 Tone=Sound[Point];
  322.                 Length=Sound[Point+1];
  323.         }
  324.         BeepIO = 0;
  325. }

  326. main()
  327. {        uint i;
  328.         k=8;
  329.         init();
  330.           for(i=0;i<15;i++)
  331.             {
  332.                            WriteData(tab[i]);                                                        //LCD写数据函数写第一行
  333.                       mydelay(50);
  334.                 }
  335.                            mydelay(1000);
  336.                            WriteCMD(0x80+0x40+2);                                        //将指针设到第二行空两字符
  337.                            for(i=0;i<6;i++)
  338.                                    {
  339.                                        WriteData(tab1[i]);
  340.                                       mydelay(50);
  341.                                    }

  342.                         InitialSound();                                                                        //发音初始化程序
  343.                         while(1)
  344.                                 {         Getch();                                                                //扫描键盘,获得键值
  345.                                          if(k==0)                                                                //若键值为0
  346.                                                   {        uint i;
  347.                                                           init();
  348.                                                         for(i=0;i<10;i++)
  349.                                               {
  350.                                                            WriteData(tab2[i]);                                //写第一首歌序号
  351.                                                       mydelay(50);
  352.                                                      }
  353.                                                    mydelay(1000);
  354.                                                    WriteCMD(0x80+0x40);                        //转到第二行
  355.                                                    for(i=0;i<9;i++)
  356.                                                    {        WriteData(tab3[i]);                                //写歌名
  357.                                                       mydelay(50);
  358.                                                    }

  359.                                                  Play(Music_Girl,0,3,360);                        //播放第一首歌
  360.                                                  mydelay(500);
  361.                                                 break;
  362.                                                  }
  363.                                          else if (k==1)                                                         //若键值为1
  364.                                                 {        uint i;
  365.                                                           init();
  366.                                                       for(i=0;i<11;i++)
  367.                                                       {        WriteData(tab4[i]);                 //写第二首歌序号
  368.                                                               mydelay(50);
  369.                                                              }
  370.                                                                    mydelay(1000);
  371.                                                                    WriteCMD(0x80+0x40);         //转到第二行
  372.                                                                    for(i=0;i<11;i++)
  373.                                                            {
  374.                                                                WriteData(tab5[i]);                 //写歌名
  375.                                                               mydelay(50);
  376.                                                            }

  377.                                                                 Play(Music_Jingle,0,3,360); //播放第二首歌
  378.                                                                 mydelay(500);
  379.                                                                 break;
  380.                                                 }
  381.                                          else if (k==2) //若键值为2
  382.                                                 {        uint i;
  383.                                                           init();
  384.                                                           for(i=0;i<10;i++)
  385.                                                       {        WriteData(tab6[i]);                 //写第三首歌序号
  386.                                                               mydelay(50);
  387.                                                              }
  388.                                                            mydelay(1000);
  389.                                                            //WriteCMD(0x01);
  390.                                                            WriteCMD(0x80+0x40);                 //转到第二行
  391.                                                            for(i=0;i<6;i++)
  392.                                                            {
  393.                                                                WriteData(tab7[i]);                 //写歌名
  394.                                                               mydelay(50);
  395.                                                            }

  396.                                                         Play(Music_Two,0,3,360);                 //播放第三首歌
  397.                                                         mydelay(500);
  398.                                                         

  399. …………限于本文篇幅 余下代码请从51黑下载附件…………
复制代码



1 概述

传统的音乐盒多是机械音乐盒,其工作原理是通过齿轮带动一个带有铁钉的铁桶转动,铁桶上的铁钉撞击铁片制成的琴键,从而发出声音。但是,机械式的音乐盒体积比较大,比较笨重,且发音单调。水、灰尘等外在因素,容易使内部金属发音条变形,从而造成发音跑调。另外,机械音乐盒放音时为了让音色稳定,必须放平不能动摇,而且价格昂贵,不能实现大批量生产。基于单片机设计制作的电子式音乐盒。与传统的机械式音乐盒相比更小巧,音质更优美且能演奏和弦音乐。电子式音乐盒动力来源是电池,制作工艺简单,可进行批量生产,所以价格便宜。基于单片机制作的电子式音乐盒,控制功能强大,可根据需要选歌,使用方便。所放歌曲的节奏可以根据需要进行设置,根据存储容量的大小,可以尽可能多的存储歌曲。另外,可以设计彩灯外观效果,增设放歌时间、序号显示灯功能,使音乐盒的功能更加丰富。

1.1单片机数字音乐盒有关介绍
电子音乐已广泛地应用于社会生活的各个领域。其类型从音乐卡片到CD、MP3 等多种多样,制作原理也各不相同。声音是通过振动产生的。单片机对某一I/O引脚以一定的频率循环置1和清0,这一引脚便产生一定频率的方波,该方波通过放大后作用于扬声器便产生一定频率的声音。若改变输出方波的频率,产生的声音也就改变了。通过控制输出方波的时间长短,声音的长短也就得到控制。因此,根据乐谱,单片机就可产生电子音乐。音乐中最关键的两个要素是音符和节拍。单片机控制的音乐发生器系统由硬件电路和软件两部分构成。利用单片机控制的电子音乐发生器软硬件上具有独特的优点,系统的开发周期短,成本低,电路制作容易。更换歌曲时,硬件电路无需作任何修改,只需修改软件即可实现。软件编程时,可用51系列单片机的汇编语言或C51语言实现。同时还可根据个人的习好通过软件改变节拍的延时时间,增加电子音乐的趣味性。

1.1.1发音原理介绍

发音原理:播放一段音乐需要的是两个元素,一个是音调,另一个是音符。首先要了解对应的音调,音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯音的音调却随强度增加而上升。另外,音符的频率有所不同。基于上面的内容,这样就对发音的原理有了一些初步的了解。

音符的发音主要靠不同的音频脉冲。利用单片机的内部定时器/计数器0,使其工作在模式1,定时中断,然后控制P3.7引脚的输出音乐。只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。

1.1.2   音符频率的产生

音符及定时器初始值:

例如:中音1(do)的音频=523HZ,周期T=1/523s=1912

定时器/计数器0的定时时间为:T/2=1912/2

定时器956的计数值=定时时间/机器周期=956/1=956(时钟频率=12MHZ)

装入T0计数器初值为65536-956=64580
将64580装入T0寄存器中,启动T0工作后,每计数956次时将产生溢出中断,进入中断服务时,每次对P3.0引脚的输出值进行取反,就可得到中音DO(523HZ)的音符音频。将51单片机内部定时器工作在计数器模式1下,改变计数初值TH0,TL0以产生不同的频率。

若该设计使用数字电路完成,所设计的电路相当复杂,大概需要十几片数字集成块,其功能也主要依赖于数字电路的各功能模块的组合来实现,焊接的过程比较复杂,成本也非常高。若用单片机来设计制作完成,由于其功能的实现主要通过软件编程来完成,那么就降低了硬件电路的复杂性,而且其成本也有所降低,所以在该设计中采用单片机利用AT89C51,它是低功耗、高性能的CMOS8位单片机。片内带有4KBFlash存储器,且允许在系统内改写或用编程器编程。另外, AT89C51的指令系统和引脚与8051完全兼容,片内有128B RAM32I/O口线、216位定时计数器、5个中断源、一个全双工串行口等.

完整的音乐盒制作资料下载:
音乐盒(1).zip (53.96 KB, 下载次数: 794)

评分

参与人数 2黑币 +9 收起 理由
8889999 + 5 共享资料的黑币奖励!
Choi. + 4 赞一个!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

ID:810206 发表于 2021-6-26 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
感谢博主的程序
回复

使用道具 举报

ID:845175 发表于 2020-11-17 23:49 | 显示全部楼层
代码很详细,备注很有用
回复

使用道具 举报

ID:789459 发表于 2020-7-15 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
无名氏8016 发表于 2017-12-9 00:26
大大,我下载了你的文件,但是我这里用不了。我用的是ISIS 7 Professional仿真,Uv4(keil-4),请大大解惑

你好,你还有这个文件吗?
回复

使用道具 举报

ID:779585 发表于 2020-6-15 10:38 | 显示全部楼层
这个完整代码是必须下载附件吗
回复

使用道具 举报

ID:767487 发表于 2020-6-13 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
程序能运行出来吗?
回复

使用道具 举报

ID:661428 发表于 2019-12-11 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用啊。大神
回复

使用道具 举报

ID:661022 发表于 2019-12-10 22:06 | 显示全部楼层
hdl123 发表于 2018-12-18 17:09
这个资料非常多,有助于新手

我只看到了程序和原理图,还有别的资料吗?
回复

使用道具 举报

ID:661022 发表于 2019-12-10 21:43 | 显示全部楼层
好想截个图上来,程序打不开。。。。怎么回事啊楼主
回复

使用道具 举报

ID:659677 发表于 2019-12-9 15:32 | 显示全部楼层
很好,想下载
回复

使用道具 举报

ID:649321 发表于 2019-12-7 13:12 | 显示全部楼层
特别好
回复

使用道具 举报

ID:69408 发表于 2019-9-12 10:17 | 显示全部楼层
谢谢分享,下载学习学习!
回复

使用道具 举报

ID:65956 发表于 2019-9-12 08:44 | 显示全部楼层
正需要给孩子作一个,谢谢分享
回复

使用道具 举报

ID:609611 发表于 2019-9-10 16:09 | 显示全部楼层
下载收藏 感谢分享
回复

使用道具 举报

ID:525478 发表于 2019-6-23 12:59 | 显示全部楼层
下载收藏 感谢分享
回复

使用道具 举报

ID:568954 发表于 2019-6-21 18:30 | 显示全部楼层
可以,太谢谢了
回复

使用道具 举报

ID:491123 发表于 2019-3-14 22:34 | 显示全部楼层
感谢分享,很不错的资源
回复

使用道具 举报

ID:462696 发表于 2019-1-6 00:15 | 显示全部楼层
感谢分享,很不错的资源
回复

使用道具 举报

ID:449081 发表于 2018-12-18 17:10 | 显示全部楼层
非常多,新手适用
回复

使用道具 举报

ID:449081 发表于 2018-12-18 17:09 | 显示全部楼层
这个资料非常多,有助于新手
回复

使用道具 举报

ID:361406 发表于 2018-6-28 22:24 | 显示全部楼层
很棒,不过较为基础
回复

使用道具 举报

ID:361241 发表于 2018-6-28 18:14 | 显示全部楼层
很好,很不错的文档
回复

使用道具 举报

ID:357603 发表于 2018-6-24 10:16 | 显示全部楼层
感谢师傅分享
回复

使用道具 举报

ID:344099 发表于 2018-6-3 17:22 | 显示全部楼层
加油!!!!!!!
回复

使用道具 举报

ID:326331 发表于 2018-5-29 21:12 | 显示全部楼层
大神,想问一下,如果在你的程序上加一个暂停按键,应该怎么改呢?
回复

使用道具 举报

ID:315679 发表于 2018-4-24 20:33 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
回复

使用道具 举报

ID:315619 发表于 2018-4-24 19:23 | 显示全部楼层
感谢大神分享
回复

使用道具 举报

ID:315619 发表于 2018-4-24 19:22 | 显示全部楼层
不错不错
回复

使用道具 举报

ID:285778 发表于 2018-2-26 21:13 | 显示全部楼层
感谢大神分享!
回复

使用道具 举报

ID:261516 发表于 2017-12-14 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
我先收下了,谢谢大神
回复

使用道具 举报

ID:258626 发表于 2017-12-9 00:26 | 显示全部楼层
大大,我下载了你的文件,但是我这里用不了。我用的是ISIS 7 Professional仿真,Uv4(keil-4),请大大解惑
回复

使用道具 举报

ID:258732 发表于 2017-12-7 19:06 | 显示全部楼层
需要按那4个按钮  终于有声音了
回复

使用道具 举报

ID:217665 发表于 2017-7-6 16:15 | 显示全部楼层
适合课程设计用吗
回复

使用道具 举报

ID:198681 发表于 2017-5-15 16:09 | 显示全部楼层
你的仿真文件用protues8好像打不开,只能用Proteus7.5
回复

使用道具 举报

ID:198681 发表于 2017-5-15 16:09 | 显示全部楼层
你的仿真文件用PROTUES8打不开
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|51黑电子论坛 |51黑电子论坛6群 QQ 管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网

快速回复 返回顶部 返回列表