UNIX系统上机题
利用socket通信机制,实现客户/服务器之间的通信。
参考:P171(远程进程间通信)
要求:
1. 将程序修改、调试完成后,实现简单双向通信。
2. 画出程序流程图。
3.提交课题报告。
程序流程图:
实验代码:
服务器端
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #define SERVERPORT 3000
- #define BACKLOG 5
- #define BUFSIZE 100
- int main(int argc, char** argv)
- {
- int sockfd;
- if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
- perror("socket");
- struct sockaddr_in srvaddr, clientaddr;
- srvaddr.sin_family = AF_INET;
- srvaddr.sin_port = htons(SERVERPORT);
- srvaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- socklen_t addrlen = sizeof(srvaddr);
- if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&srvaddr, sizeof(srvaddr)) == -1)
- {
- perror("bind");
- exit(0);
- }
- while(1)
- {
- char buf[BUFSIZE];
- int nbytes;
- socklen_t socklen;
- nbytes = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, &socklen);
- buf[nbytes] = '\0';
- printf("client says: %s\n",buf);
- scanf("%s",buf);
- sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, socklen);
- }
- close(sockfd);
- return 0;
- }
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客户端 - #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #define SERVERADDR "127.0.0.1"
- #define SERVERPORT 3000
- #define BUFSIZE 100
- int main(int argc, char** argv)
- {
- int sockfd;
- if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
- perror("socket");
- struct sockaddr_in srvaddr, clientaddr;
- bzero(&srvaddr, sizeof(srvaddr));
- srvaddr.sin_family = AF_INET;
- srvaddr.sin_port = htons(SERVERPORT);
- if(inet_aton(SERVERADDR, &srvaddr.sin_addr) == -1)
- perror("inet_aton");
- while(1)
- {
- char buf[BUFSIZE];
- int nbytes;
- scanf("%s", buf);
- socklen_t socklen;
- sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&srvaddr, sizeof(srvaddr));
- nbytes = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
- buf[nbytes] = '\0';
- printf("server says: %s\n", buf);
- }
- }
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程序运行结果截图 在上图中,客户端(左终端)发送的abcdef消息被服务器端(右终端)收到,服务器端发送的消息ghijkl被客户端收到,从而实现了客户端和服务器端的双向通信。 上图为本次作业在Ubuntu下的集成开发环境Qt Creator。
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