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Arduino与Flash的As3连接

作者:未知   来源:互联网   点击数:  更新时间:2014年07月31日   【字体:

 终于搞定了Arduino和Flash的As3连接,真应该庆祝一下,呵呵。

下面程序实现的功能是点击flash上的按钮,arduino上就会开始闪灯,并接受arduino上发来的数据。再点击flash上的按钮,闪灯结束,并接受arduino上发来的数据。
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首先放上Arduino端代码:
#define LED_PIN 13
#define TOGGLE_LED_STATE 't'   //定义一个来自Flash端的联系字符,随意定,与Flash端一样就可以
#define EOL_DELIMITER "$"      //定义一个发送字符结束标记,也随意定
int incoming = 0;            //定义一个变量,用于接收数据时用
boolean shouldBlinkLED = false;      //是否闪灯值,初始为不闪
void setup()
{
Serial.begin(9600);
      Serial.print("INITIALIZING");  //连接上电脑时发送一个字符串
      Serial.print(EOL_DELIMITER);
 
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);   
 
blinkLED(5);                     //arduino刚连上电脑时闪灯5下
 
      Serial.print("READY");             //发送“ready”到电脑端
    Serial.print(EOL_DELIMITER);
}
void loop()
{
if(shouldBlinkLED)           //如果闪灯,就闪灯一下
{
          blinkLED(1);               
}
 
if(Serial.available() > 0)          //如果arduino接受到电脑端来的字符
{
incoming = Serial.read();         //变量incoming就等于受到的字符
 
if(incoming == TOGGLE_LED_STATE)   //假如收到的字符与定义的字符相同
{
    shouldBlinkLED = !shouldBlinkLED;//转变闪灯值,如果闪灯就变不闪,不然相反
 
Serial.print("LED BLINK STATE: "); //同时发送字符串"led blink state:"
if(shouldBlinkLED)                 //假如正在闪,发“on”
{
Serial.print("ON");
}
        else
        {
          Serial.print("OFF");                //否则发"off"
        }
Serial.print(EOL_DELIMITER);
   }
}
}
//下面是闪灯程序,这就不解释了
void blinkLED(int count)
{ for(int i = 0; i < count; i++)
{
    digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
    delay(500);
     digitalWrite(LED_PIN, LOW);
     delay(500);
}
}
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下面是Flash端代码,建一个FlashBlink.as文件
package 
{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.net.Socket;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.utils.Endian;
import flash.events.MouseEvent;
 
public class FlashBlink extends Sprite
{ private static const TOGGLE_LED_STATE:String = "t";//定义一个与arduino联系字符
private static const EOL_DELIMITER:String = "$";//定义一个结束字符,注意与arduino上一样
 
private var _socket:Socket;
private var _proxyAddress:String = "127.0.0.1";
private var _proxyPort:uint = 5333;
public function FlashBlink()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
               //下面代码是在画一个方块按钮,并且定义点击按钮时运行程序onclick
private function onAddedToStage(event:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0x00FF00);
s.graphics.drawRect(0,0, 200,100);
s.graphics.endFill();
addChild(s);
s.x = 50;
s.y = 50;
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);//点击时运行onclick程序           //下面的程序是与arduino建立连接,如果连接上了怎么样,如果断了怎么样等等
                       _socket = new Socket();
       _socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );
_socket.addEventListener( Event.CLOSE, onClose );
_socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );
_socket.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError );
_socket.addEventListener( SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecurityError );
_socket.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
_socket.connect(_proxyAddress, _proxyPort);
}
//连接上了执行
private function onConnect(event:Event):void
{
trace("Socket Connected");//连接上就发送一个消息
}
private var buffer:String = "";//定义一个字符串缓存字符
              //下面程序师接受来自arduino的数据,一个字母一个字母接收的
private function onSocketData(event:ProgressEvent):void
{
var data:String = _socket.readUTFBytes( _socket.bytesAvailable );
buffer += data;
var msg:String;
var index:int;
                       //下面是把接受到的字符拼起来
while((index = buffer.indexOf(EOL_DELIMITER)) > -1)
{
msg = buffer.substring(0, index);
buffer = buffer.substring(index + 1);
trace("Message Received from Arduino : " + msg);
}
}
            //下面就是onclick程序,就是点击按钮时要做的
private function onClick(event:MouseEvent):void
{
trace("onClick");
              if(!_socket.connected)         //假如没有连接上,发送你要连什么的
{
trace("You must be connected to send a command to the Arduino.");
return;
}
_socket.writeUTFBytes(TOGGLE_LED_STATE);//如果没有不连接上,就发联系字符给arduino
_socket.flush();//发送
}
               //下面定义关掉arduino时,显示Socket Closed
private function onClose(event:Event):void
{
trace("Socket Closed");
}
                //下面是出错时显示的消息的
private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
{
trace("IOErrorEvent : " + event.text);
}
//下面也是出错时的
private function onSecurityError(event:SecurityErrorEvent):void
{
trace("SecurityErrorEvent : " + event.text);
}
}
}
 
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