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基于Arduino和Flash的DisLab课件制作教程—4

作者:未知   来源:不详   点击数:  更新时间:2014年07月31日   【字体:

                   第4节  Arduino与Flash动画的互动

    其实如果你同时玩过Arduino和Flash的话,有了前几节的内容,就可以自己做很多东西了。记得我最初在做的时候网上只能找得到很简单的如何将Arduino和Flash连接的介绍,并且几乎全部都是用到了Flash中的Actionscript2.0语言来写的,可是那是很老版本的Flash了,现在大家几乎都在用Actionscrpit3.0了。最初的时候没有办法,只能用as2.0的,因为自己没有能力改写。后来终于在一个国外的网站上很偶然的发现了有人用3.0编的一段程序,最后才有了现在的一些制作......可能在高手看来这么简单的东西,但是我觉得自己还是摸索了很久很久......好了,不提往事,既然现在已经搞定了,我就将其写出来,以便后来的同学可以不用花那么久就可以学会了。
    这节我们就来讲讲Arduino和Flash的互动吧,我觉得之所以选择用Flash来做上位机端的软件,最关键的还是看中了它的动画,Flash是动画界的佼佼者,而Arduino有时连接传感器的最方便选择。将两者结合变可做出一般的上位机软件所无法达到的效果。
   首先Arduino端,这次得接点传感器了。本实验要用到sharp的红外测距模块,我手边有一块是sharp 2Y0A02的红外测距模块,可能你的型号不同,不过没有关系,红外测距模块最后输出的是模拟电压信号,它只是将距离转化为了模拟电压信号输出。首先将红外测距模块的输出端接到arduino上的A0端。还得给Arduino写入程序:
************************************以下为Arduino端程序*******************************
int sensorPin = A0;   
int i = 0; 
int juli;
void setup() {
   Serial.begin(9600);
}
 
void loop() {
  i = analogRead(sensorPin);  
  juli=125810/i-23.669;    //将读到的模拟电压值转变为距离值,mm为单位
 Serial.print(juli);
 Serial.println("$");
  delay(100);                  
}
**********************************************************
程序中的转变的函数我是自己简单测量的,用excel算出来的,可以看到线性度还是很好的,只是电压值与距离是成反比的。

接下去开始做Flash动画了,同样先新建一个actionscript3.0类文件,取名hongwaiceju.as,当然类名称也是这个。程序如下:
***************************以下为hongwaiceju.as类文件***************************8
package 
{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;;
import flash.net.Socket;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.utils.Endian;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.*; 
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class hongwaiceju extends MovieClip
private static const TOGGLE_LED_STATE:String = "t";//定义一个与arduino联系字符
private static const EOL_DELIMITER:String = "$";//定义一个结束字符,注意与arduino上一样
private var _socket:Socket;
private var _proxyAddress:String = "127.0.0.1";
private var _proxyPort:uint = 5333;
public static var  msg:String;              //新建一个全局字符串变量
var xsarduinotime:TextField = new TextField();//新建一个名为xsarduinotime的文本框 
 
 
//gettime主程序
public function hongwaiceju()
{
 
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);    //侦听类是否被添加到舞台,每次添加时运行onAddedToStage
}
            
private function onAddedToStage(event:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);    //移除侦听
 
 //下面的程序是与arduino建立连接,如果连接上了怎么样,如果断了怎么样等等
_socket = new Socket();
_socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );
_socket.addEventListener( Event.CLOSE, onClose );
_socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );  //侦听有无来自端口的数据
_socket.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError );
_socket.addEventListener( SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecurityError );
_socket.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
_socket.connect(_proxyAddress, _proxyPort);
}
//连接上了执行
private function onConnect(event:Event):void
{
trace("Socket Connected");//连接上就发送一个消息
}
private var buffer:String = "";//定义一个字符串缓存字符
 //下面程序师接受来自arduino的数据,一个字母一个字母接收的
       
private function onSocketData(event:ProgressEvent):void
{
var data:String = _socket.readUTFBytes( _socket.bytesAvailable );
buffer += data;
 
var index:int;
                       //下面是把接受到的字符拼起来
while((index = buffer.indexOf(EOL_DELIMITER)) > -1)
msg = buffer.substring(0, index);
buffer = buffer.substring(index + 1);
trace("Message Received from Arduino : " + msg);
  xsarduinotime.width=200;   //文本框的宽度200
  xsarduinotime.x=100;       //文本框的位置
  xsarduinotime.y=10;
  xsarduinotime.text=msg;     //显示time from arduino
  var format:TextFormat = new TextFormat();    //新建文字格式format
        format.size=24;                        //文字大小24
    xsarduinotime.setTextFormat(format);       //将文字格式赋予xsarduinotime文本框    
addChild(xsarduinotime);
 
 
}
}
            //下面就是onclick程序,就是点击按钮时要做的
private function onClick(event:MouseEvent):void
{
trace("onClick");
              if(!_socket.connected)         //假如没有连接上,发送你要连什么的
{
trace("You must be connected to send a command to the Arduino.");
return;
}
_socket.writeUTFBytes(TOGGLE_LED_STATE);//如果没有不连接上,就发联系字符给arduino
_socket.flush();//发送
}
               //下面定义关掉arduino时,显示Socket Closed
private function onClose(event:Event):void
{
trace("Socket Closed");
}
                //下面是出错时显示的消息的
private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
{
trace("IOErrorEvent : " + event.text);
}
//下面也是出错时的
private function onSecurityError(event:SecurityErrorEvent):void
{
trace("SecurityErrorEvent : " + event.text);
}
}
**************************************************************************
和第2节的类文件非常类似,只是改一下类文件名,还有就是将msg定义为了全局变量,以便待会可以引用。
接下去在和类文件同一个文件夹下创建一个actionscript3.0文件,先新建一个影片取名box(其实随你取什么都行):
然后再随便在你新建的影片剪辑里画点什么,我这里画了个方块,然后再回到主场景,在库里面将你刚建好的那个影片剪辑拖到主场景随便什么位置,然后再在属性里给其取名为box1。

然后点击主场景,在动作里添加如下程序:
*********************************主场景动作程序******************
import flash.display.Shape; 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
 function onEnterFrame(event:Event):void{        //每一帧加载时所要运行的程序
 
box1.y=600-Number(hongwaiceju.msg);      //box1,就是我们拖进去的那个影片剪辑的y坐标定义
 }
***************************************
大功告成,现在先运行serproxy.exe,然后按下Ctrl+Enter,观看一下最后的结果吧。把手放在红外测距仪上方,上下移动,怎么样,Flash动画里的方块也会跟着动起来吧!同理,你可以控制其他的动画,或者Flash小游戏......
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